
如果说十周年鸣佐做的很不好,起码这个忍者是确定在5月份大版本更新做出调整,那另外一个角色可以说是完全被免费给掩盖的敷衍之作,这个忍者就是青春爆炸迈特凯。
本来以为青春爆炸迈特凯作为十周年宣传的噱头之一,还喊来了宝强哥宣传,感觉这个忍者应该是一个不错的作品。结果在看完爆料以后就感觉有点不对劲了,二技能照搬青春哥的效果也就罢了,那个一技能和奥义没什么新意,也就多了一个倒地奥义和残血奥义。
毕竟这是一个免费忍者,能成为328直购的青春哥简化版也可以了,这样起码是可以让大部分玩家也能感受一下青春的味道,只是万万没想到,这个忍者比想象中差太多了。
通过这个忍者的技能可以看出,策划是希望重现青春哥的辉煌,但因为是免费的定位,又不能影响到直购青春哥的地位,这样就导致策划需要把这个忍者限制在一定的强度范围内。
如果你说限制强度我是可以理解的,但这个忍者就连一些基础体验都没做好就端上来了,抛开常态的双技能和奥义,就说那个所谓的创新机制倒地奥义和残血奥义。
展开剩余67%对面连招不触发倒地,那这个奥义不就是完全没用吗?至于残血奥义,提到这个机制看到的几乎都是在吐槽普攻原地罚站的。
我觉得只要策划完整的去上手体验一下这个忍者,肯定是会发现残血后不动摇杆的普攻机制是有问题的,包括我在最初上手分析这个忍者的时候就感觉体验不好,我就不信策划不知道。
最关键的地方就是既然玩家反馈了,策划也知道,几个月时间过去了,青春爆炸迈特凯也就经历过一次优化,现在完全没动静了,难道就是因为免费获取的忍者放仓库也无所谓吗?
其实很多玩家对于免费忍者的要求并不高,即便这个忍者的体验很差劲,现在也基本没什么人在意,只是偶尔看到有人说这个忍者制作敷衍,或许也是因为反馈的太少,策划也就可以直接忽略了。
但免费不等于说可以敷衍,之前也有一些免费的忍者质量很不错的,包括签到C忍也有一些佳作,那这样一个十周年重要节点产出的A忍,又是人气不算低的迈特凯,为什么就不能稍微用点心呢?
不过,换个角度来看的话,十周年鸣佐做的也很一般,而且还是顶着鸣人和佐助这样两个高人气的角色,策划都没有特别好的去制作,那青春爆炸迈特凯的表现也能理解了。
所以,总结下来,火影忍者手游十周年唯一能拿得出手的作品也就是小鸣佐了,感觉青春爆炸迈特凯和十周年鸣佐原皮有点赶工。
还有两个月就到了5月份的疾风传周年庆了,4月份帕克预告应该是会透露更多疾风传十周年庆的内容,这样间隔几个月连续两个周年庆策划也确实够忙的,再加上其他节点的新忍者需要如期上架,有些作品质量不佳也能理解,关键是售后也要慢慢跟上吧。
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